Neverwinter Online - так когда же, когда?


В общем да. Не знаю, есть ли здесь люди, ценящие старый добрый НвН, который подарил возможность играть в ДнД ноулайферам, фореверэлоунам или просто ленивым задницам, но вот расскажу вам кое-что.

Ранее ожидалось, что выпуском ММО-версии игры будут заниматься Bioware, но потом выплыла вот какая штука. В июне 2009-ого, блог The Cut Scene поделился со своими читателями сведениями о новом проекте компании Cryptic Studios, упоминание о котором засветили Atari в одном из финансовых отчетов.
Cryptic Studios — какая-то скучная студенка, которая еще в далеком 2004-ом порядочно подзаработала на ММО City of Heroes и с тех пор представила еще два проекта — Champions Online и Star Trek. Выходит, что НвО — третий серьезный проект Криптиков. Выход намечался на 2011-ый год.

И вот, 23-его апреля нам показали трейлер, первую часть из трех, к ожидаемому НвО.


На видео нам представлена Королева Личей Валиндра с ее армией нежити, которая позарилась на небезызвестный городок Невервинтер.
В описание написано, что выпустить собираются в конце 2012-ого. Будем надеяться. (:
Постараюсь отслеживать изменения и обновлять бложик. Enjoy! :3

Мы вернулись!

Playnpost.ru


Спустя столько времени и благодаря трате стольких сил, Play'n'Post снова с вами!

Мы переоделись и теперь классно выглядим, хорошо смотримся и просто красавчеги!

И в связи с обновкой, было принято судьбоносное решение о добавлении функции мультиблогов в наш проект! Теперь каждый, кто не обделён талантом и желает сам вести свой блог, писать рецензии и рассказывать миру последние новости, может просто нажать кнопку — Создать блог — и стать автором, которого действительно будут читать! Ну не круто ли? :)

Так что все вместе выдыхаем и Приветствуем Короля, Детки!

Neverwinter Online - немного истории, объяснение накладок, задержек и прочего.


Да, это снова я. Вот нашел еще немного интересной информации по поводу создания игры. Читайте.

Начало.
Изначально игра создавалась под патронажем Atari и мела совсем другую концепцию, но потом издатель продал студию Cryptic китайской компании Perfect World. Новые хозяева изменили течение разработки в сторону ММОРПГ.

Читать дальше

Neverwinter Online - графика, начинка, первые видео.

Вот. Это в продолжение предыдущему посту. Первое видео появилось (обратите внимание!) на ТыТрубе 3-его июня прошлого года. Конечно, графика совсем какая-то слабая и сплошная казуальщина, однако уже там замечена наша недавняя героиня Валиндра. Ну, и заголовок «Cryptic» дает понять, что это то, что нужно.



Второе видео было показано на фестивале PAX и, как пишут, победило в номинации «Best In Show». Выложено было 9-ого апреля. Здесь уже получше, поинтереснее, ну и побрутальнее. (:


Смотрите, наслаждайтесь.

Diablo 3 - Wizard



Вот и последний из пяти персонажей Diablo 3 — Колдун. На мое мнение сия госпожа должна взрывать экран ядерными грибами, переворачивать землю и одним взглядом превращать лес в пустыню. Но наша героиня способна на фокусы сродни Акопяну, с ее летающими светлячками и факельными представлениями. Ладно, это что касается визуальной части, а так, она очень умело может скосить дюжину вражин, хотя и не способна толком противостоять толпе противника, если конечно у нее нету бесконечной маны на мощные удары.



Ниже можно увидеть все те ролики, которые были сделаны специально для каждого персонажа.

Читать дальше

Diablo - Ретроспектива Часть 2

Продолжение 1-ой части.
Описание взято с wikidiablo.



Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн


Читать дальше

Diablo - Ретроспектива, часть 1



Эта история берет свое начало в 1996 году. Год, когда тысячи игроков ступили на земли Санктуарии, мира людей, созданного Ангелами и Демонами. Эта игра покоряла новобранцев и не отпускала от мониторов, вследствии чего была выпущена вторая часть, и армия фанатов росла как на дрожжах. И вот, с момента выхода последнего дополнения в 2001 году началось долгое и томительное ожидание. Диабло проходилась по сотни раз, подземелья очищались, и орды противников крушились вновь и вновь. Интернет пестрил форумами, на которых люди делились опытом и советами. И все это на фоне ожидания чуда, того, что все эти старания не напрасны, и свет увидит третье пришествие Дьявола. И с лета 2008 года вся общественность начала новый отсчет, отсчет c момента анонса Diablo 3…

Хотелось бы представить видео-ретроспективу предыдущих частей, дабы освежить таящиеся в вас воспоминания. Ведь уже с 15 мая они вам очень пригодятся.




История повествует нам о попытках демона Диабло вернуться на землю после долгого заточения в Камне душ под монастырем близ Тристрама. Забираясь в головы своих жертв, путая их и, в итоге, сводя с ума, Диабло заманивает в подземные ходы монастыря целый город за исключением нескольких людей. Именно в это время в Тристраме появляетесь и вы, будущий спаситель жителей и убийца Диабло.



Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным Странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.



Продолжение

Ролевой ВестникЪ №12 - Неделя

Пишу этот выпуск в легком мандраже. Завтра еду на праздничные выходные в Вильнюс — первое посещение Европы. Ну а пока я перепроверяю вещи, посмотрим, чего нового принесла эта неделя.


Прошлые выпуски:
№10 — Risen 2, Dead State и обновления Kickstarter
№11 — Steam, Skyrim и Risen 2



Начнем с ролевого флагмана — Skyrim. В первую очередь стоит сказать, что покопавшись в последнем патче для игры, некий пользователь обнаружил интересные записи, которые и выложил на всеобщее обозрение (в середке обсуждения). Из представленного можно вынести несколько возможных моментов из первого дополнения, о котором нам должны сообщить на следующей неделе. Новые анимаци для вампиров, некий Принц Снежных Эльфов и арбалет (заводная тарантелла в моем исполнении!) Если я смогу прошить одним болтом двух вражин, то это будет безумно прекрасно:)
Читать дальше

Немного фан- и концепт-арта

Все, наверное, уже в курсе, что я фанатею от диабловкого Вич Дохтура и с нетерпением ждал, когда же нам наконец покажут его знаковый скилл – призыв Гаргантюа (Gargantuan). Недавно это свершилось и облик этого огромного, воскресшего из мертвых чудовища меня очень порадовал. Так вот, сегодня мне попалась замечательная работа художника ~ChaoyuanXu, изобразившего Колдунью вместе со своим Гаргантюа. Делюсь находкой с вами. Кликабельно.


Под катом его же видение Варвара и, бонусом – вариация на тему Assassin’s Creed в Китае!

Читать дальше

Bioshock Infinite – потрясающий косплей!

Наткнулся сегодня на фотосет нашей косплеерши Ани Молевой (так же известной под ником ormeli) в образе Elizabeth, героини игры Bioshock Infinite. По-моему, выше всяких похвал просто. Сходство поразительное!



Всё-таки, в косплее важны не только сиськи формы, согласитесь? :) Смотрим на Аню под катом!

Читать дальше

Как ко мне дракон прилетел



У одного моего хорошего знакомого появилась дурная идея. Он захотел Алдуина на полку. Того самого, что живёт в коллекционном издании Skyrim'a. Моя попытка отговорить его от этой «радости» разбилась об стену непонимания и доводов «хочу, живём только раз, пофиг!». А отговаривал я его потому, что сам дракон имеет одно очень не приятное свойство — эта падла весит 2.5 килограмма. Ну раз товарищ просит, то грех отказывать. Идём на ебэй, находим пару-тройку предложений от top-rated seller'ов и, посчитав там-сям, выбираем самое выгодное предложение.



Дальше просто. Оплатили, дождались когда пришло на склад посредника, упаковали в посылку и отправили в отдел доставки. Сам дракон обошёлся в районе 2400 рублей, поэтому товарищ решил включить жука и выбрать самый дешевый способ доставки. Тут то мне и открыли глаза на его вес (я сразу знал, что он не лёгкий, но что бы настолько!), те самые 2.5 кг, которые в самый дешевый способ ну ни как не влазили. Поэтому отправили средним т.е. дорогой обычной почтой (поверьте, самый лучший способ доставки. Быстро, по деньгам нормально и точно придёт. Ни в коем случаи не связывайтесь с EMS). И когда этот тушканчик упал на весы, то оказалось что цена доставки будет примерно ровна цене самого дракона. Итого, в Россию летит пластиковая ящерица ценой в пять тысяч рублей.

Читать дальше

Game of Thrones - Как мы это делали



Именно так можно озаглавить этот ролик. Нам рассказывают историю создания игры и покажут некоторые невиданные ранее моменты. На фоне шикарной заглавной музыкальной темы сериала, которая перекочевала и в игру, кажут лучшие пейзажы. Крепнет мысль, что я просто обязан опробовать этого новичка каким бы он не оказался в итоге. Знание английского рекомендуется, и даже если плохо воспринимаете его на слух ( как я), то внизу идут субтитры. А если вообще беда с языком, то можно просто посмотреть на местные художества.

Спасибо Lexxx20 за ссылочку.

Ролевой ВестникЪ №14

До чего же скучная неделька выдалась. Ни тебе интересных новостей, ни тебе сногсшибательных трейлеров. Одни нюни, да молчанка. Огреть бы этих разработчиков хорошей дубинушкой, чтобы прыти в работе прибавилось.



Уголок BioWare. Появился слух, что DA 3 может превратиться в долгострой. Хоть он и не будет тягаться с печальноизвестным Дюком, но его разработка может затянуться. Дело в том, что ММО Star Wars: The Old Republic за последнее время ощутимо потеряло в подписчиках из-за небольшого контента для хай-лвл персонажей, и команда DA3 поредела в угоду этого проекта. По словам некоторых аналитиков новые похождения героев Тэдаса может увидеть свет только в 2014 году.
Читать дальше

Ролевой ВестникЪ №13 - Полный Fus Ro Dah



Не стоит удивляться, что первой в списке новостей этой недели идет cерия игр The Elder Scrolls. Буквально за несколько дней нас как громом поразили вестью о создании ММО по мотивам серии, от которой тысячу раз открещивались в Беседке, и официальным подтверждением первого крупного DLC для Skyrim Dawnguard. Если первое меня не столько порадовало, сколько огорчило, то второе очень сильно подняло градус интереса к игре. Теперь я точно обязан проинспектировать все оставшиеся обьекты в Skyrim, дабы вступить в новое дополнение со свежей головой:)

Что касается слов Тодда Говарда, что Creation Kit поможет игре долгое время находиться на волне популярности, то он был чертовски прав. За последние 3 месяца, что пользователи делают собственные модификации и качают чужие, из Steam Workshop было установлено около 13 млн. модов. И ведь мы не говорим о других местах, откуда можно было залить себе новые шлемы, квесты и умения.
Читать дальше

Binary Domain - первые впечатления


Итак, напишу первые впечатление после 3 часов игры. Кто тоже купил и поиграл — делимся мнением. Интересно послушать, что народ думает.


Прошел вчера 3 главы, от игры хрен оторвешься, очень затягивает. Скучно за всё время пока не было ни разу — вечно что-то новенькое подкидывают. Про роботов говорилось уже — из-за классной модели повреждений в них вообще бесконечно стрелять хочется, до того куски отлетают круто :D

Читать дальше

А ты, всех знаешь?

Проверь себя, насколько ты хардкорен?:)




У меня всего 13/24 :(

(.)(.)

Сиськи, игры и косплей! Что ещё надо посреди тяжкой рабочей недели? :)

Яйя Хан — геймер, модель и обладательницу пышных форм! Встречайте!

Кристи из Dead or Alive





Фелиция из Darkstalkers

Читать дальше

Настоящий Айзек Кларк



Dead Space — серия, которая действительно смогла взять всё лучшее из Resident Evil и Silent Hill. Настоящий, пугающий хоррор, который к тому же обладает просто шикарной и не банальной экшен-составляющей! В то время, как Silent Hill честно умер после третей части, а Resident Evil'y очень нравится прибыль от Call of Duty, Dead Space продолжает держать марку. Ещё удивило умение разработчиков аккуратно двигаться между настоящим хоррором и полноценным, мясным экшеном. А уж когда во второй части появились кинематографические элементы, стало понятно именно эта серия должна задавать тон жанру на годы вперёд. И да, я жду коллекционку с США и третью часть, которую просто обязаны показать на Е3 2012!

А теперь к делам насущным. Парень из Южной Кореи, который не только очень любит эту игровую серию, но у него ещё и руки растут откуда надо, воссоздал настоящего Айзека! Создал миниатюрную статуэтку с таким уровнем детализации, до которой ещё «не доросла» великая NECA! Судите сами, но лично я в строгом ахуе!





Читать дальше

Max Payne 3. Пол часа из жизни алкоголика



Я не люблю GTA. Не то, что бы терпеть не мог, просто если есть альтернатива, то я всегда выберу другую игру. Мне не нравится рэперская бандитская тематика, я не балдею от угона машин и единственное, что мне нравится во всей серии GTA, это дикие заезды по местности, на максимальной скорости и желательно на мотоцикле. Но я никогда не отказывал компании Rockstar в умении делать сильный, качественные игры. Да, они их делают не для меня, но уровень их проектов всегда максимально высок и во многом служит примером для подражания другим разработчикам. А ещё они сделали Red Dead Redemption — лучший симулятор Дикого Запада, который когда-либо посещал игровые платформы.

Поэтому, я не волновался за третьего Max Payne'a. Не шибко ждал, но не волновался. В худшем случаи мы получим просто отличную игру, со старым названием, но новым содержанием. В лучшем нам вернут Макса. На работе, на XBox 360, я отыграл пол часа, за которые ~10 минут отсмотрел загрузки, замаскированные под очень сильные сюжетные заставки, а остальные 20 стрелял… и знаете? Rockstar сделали невозможное — Max Payne вернулся!



Я не хочу спойлерить и рассказывать какие-то мелкие нюансы, но что бы понять что мы получили, просто представьте следующее:

Оригинальный Max Payne, со всей своей атмосферой, оригинальным голосом и механикой, вдруг пересел на графику 2012 года. При чём не просто на графику, но учёл все пожелания и претензии к механике и внешности нашего поколения. Колёса машин, при попадании, спускаются и машины проседают, от стен откалывается штукатурка и дырки от пуль не исчезают, а в точности оказываются там куда вы стреляли, враги очень чётко реагируют на попадания — хромают, запинаются и падают, если попали в ногу, отлетают от мощных пушек и т.д. Bullet-time, slowmo, обезболивающее, два пистолета — все присутствует в наивысшем качестве и даёт те самые ощущения и вызывает щенячий восторг, которые мы испытывали в первых двух частях!

За те 20 минут, что я упоённо отстреливал злодеев всея Сан-Пауло и слушал речи забулдыги Макса, я понял главное — Rockstar сделали невозможное! Они вернули Макса во всей его красе, не потеряв ни в атмосфере, ни в харизме, ни в кураже или стрельбе! Я до сих пор в большом восторге от осознания того, что в июне месяце, крепко взяв мышку за крышку, я настреляюсь вдоволь!

Поверьте на слово! Депрессивный Алкоголик Max Payne к Нам Вернулся! Viva la Rockstar!

Modern Warfare 3 - третий лишний



Когда игра только вышла, то в одной из западных рецензий я наткнулся на интересную фразу:

Call of Duty: Modern Warfare 3 олицетворяет все то плохое, что есть в современных шутерах от первого лица.

Я тогда подумал, что просто автору не понравилась игра. Но что бы так говорить о самом популярном шутере, да ещё о такой именитой серии, где первые две части Modern Warfare были просто шикарны, да быть такого не может! Но когда три дня назад я поставил эту прэлэсть и начал играть сам, то понял что именно эта фраза лучше всего характеризует игру.

Время и тенденции показали самый страшный недостаток игры. То, что нельзя простить ни какому шутеру. Недостаток, которому нет оправдания и который нечем скрыть, а именно — в Modern Warfare 3 не интересно стрелять! После спорного Rage, у которого минусов не меньше, чем плюсов, но в котором ID Software показали что значить чувствовать оружие, попадать врагу в конкретную часть тела и т.д., MW3 смотрится и играется как какая-то поделка на коленках. Болванчики-враги бегают, падают, умирают. Не видно куда ты попал, из-за чего именно падает враг, он ни как не реагирует на разные попадания, выстрелы из конкретного оружия и т.д. Ощущения… их просто нет! Игра, в которой главное стрелять, именно стрелять не интересно! Если Black Ops делал акцент на кровищу и расчленёнку, то в MW3 и этого нет. Руки не отлетают, мозгов на стене нет.



Читать дальше