Лучшие топики
- 15 мая 2012
- Статьи и обзоры
Diablo - Ретроспектива Часть 2
Продолжение 1-ой части.
Описание взято с wikidiablo.

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн
Читать дальше
Описание взято с wikidiablo.

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн
Читать дальше
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Diablo - Ретроспектива, часть 1

Эта история берет свое начало в 1996 году. Год, когда тысячи игроков ступили на земли Санктуарии, мира людей, созданного Ангелами и Демонами. Эта игра покоряла новобранцев и не отпускала от мониторов, вследствии чего была выпущена вторая часть, и армия фанатов росла как на дрожжах. И вот, с момента выхода последнего дополнения в 2001 году началось долгое и томительное ожидание. Диабло проходилась по сотни раз, подземелья очищались, и орды противников крушились вновь и вновь. Интернет пестрил форумами, на которых люди делились опытом и советами. И все это на фоне ожидания чуда, того, что все эти старания не напрасны, и свет увидит третье пришествие Дьявола. И с лета 2008 года вся общественность начала новый отсчет, отсчет c момента анонса Diablo 3…

История повествует нам о попытках демона Диабло вернуться на землю после долгого заточения в Камне душ под монастырем близ Тристрама. Забираясь в головы своих жертв, путая их и, в итоге, сводя с ума, Диабло заманивает в подземные ходы монастыря целый город за исключением нескольких людей. Именно в это время в Тристраме появляетесь и вы, будущий спаситель жителей и убийца Диабло.
Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным Странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.
- 15 мая 2012
- Статьи и обзоры
Как ко мне дракон прилетел

У одного моего хорошего знакомого появилась дурная идея. Он захотел Алдуина на полку. Того самого, что живёт в коллекционном издании Skyrim'a. Моя попытка отговорить его от этой «радости» разбилась об стену непонимания и доводов «хочу, живём только раз, пофиг!». А отговаривал я его потому, что сам дракон имеет одно очень не приятное свойство — эта падла весит 2.5 килограмма. Ну раз товарищ просит, то грех отказывать. Идём на ебэй, находим пару-тройку предложений от top-rated seller'ов и, посчитав там-сям, выбираем самое выгодное предложение.

Дальше просто. Оплатили, дождались когда пришло на склад посредника, упаковали в посылку и отправили в отдел доставки. Сам дракон обошёлся в районе 2400 рублей, поэтому товарищ решил включить жука и выбрать самый дешевый способ доставки. Тут то мне и открыли глаза на его вес (я сразу знал, что он не лёгкий, но что бы настолько!), те самые 2.5 кг, которые в самый дешевый способ ну ни как не влазили. Поэтому отправили средним т.е. дорогой обычной почтой (поверьте, самый лучший способ доставки. Быстро, по деньгам нормально и точно придёт. Ни в коем случаи не связывайтесь с EMS). И когда этот тушканчик упал на весы, то оказалось что цена доставки будет примерно ровна цене самого дракона. Итого, в Россию летит пластиковая ящерица ценой в пять тысяч рублей.
Читать дальше
- 13 мая 2012
- Новости
Game of Thrones - Как мы это делали

Именно так можно озаглавить этот ролик. Нам рассказывают историю создания игры и покажут некоторые невиданные ранее моменты. На фоне шикарной заглавной музыкальной темы сериала, которая перекочевала и в игру, кажут лучшие пейзажы. Крепнет мысль, что я просто обязан опробовать этого новичка каким бы он не оказался в итоге. Знание английского рекомендуется, и даже если плохо воспринимаете его на слух ( как я), то внизу идут субтитры. А если вообще беда с языком, то можно просто посмотреть на местные художества.
- 16 мая 2012
- Статьи и обзоры
Max Payne 3. Пол часа из жизни алкоголика

Я не люблю GTA. Не то, что бы терпеть не мог, просто если есть альтернатива, то я всегда выберу другую игру. Мне не нравится рэперская бандитская тематика, я не балдею от угона машин и единственное, что мне нравится во всей серии GTA, это дикие заезды по местности, на максимальной скорости и желательно на мотоцикле. Но я никогда не отказывал компании Rockstar в умении делать сильный, качественные игры. Да, они их делают не для меня, но уровень их проектов всегда максимально высок и во многом служит примером для подражания другим разработчикам. А ещё они сделали Red Dead Redemption — лучший симулятор Дикого Запада, который когда-либо посещал игровые платформы.
Поэтому, я не волновался за третьего Max Payne'a. Не шибко ждал, но не волновался. В худшем случаи мы получим просто отличную игру, со старым названием, но новым содержанием. В лучшем нам вернут Макса. На работе, на XBox 360, я отыграл пол часа, за которые ~10 минут отсмотрел загрузки, замаскированные под очень сильные сюжетные заставки, а остальные 20 стрелял… и знаете? Rockstar сделали невозможное — Max Payne вернулся!
Я не хочу спойлерить и рассказывать какие-то мелкие нюансы, но что бы понять что мы получили, просто представьте следующее:
Оригинальный Max Payne, со всей своей атмосферой, оригинальным голосом и механикой, вдруг пересел на графику 2012 года. При чём не просто на графику, но учёл все пожелания и претензии к механике и внешности нашего поколения. Колёса машин, при попадании, спускаются и машины проседают, от стен откалывается штукатурка и дырки от пуль не исчезают, а в точности оказываются там куда вы стреляли, враги очень чётко реагируют на попадания — хромают, запинаются и падают, если попали в ногу, отлетают от мощных пушек и т.д. Bullet-time, slowmo, обезболивающее, два пистолета — все присутствует в наивысшем качестве и даёт те самые ощущения и вызывает щенячий восторг, которые мы испытывали в первых двух частях!
За те 20 минут, что я упоённо отстреливал злодеев всея Сан-Пауло и слушал речи забулдыги Макса, я понял главное — Rockstar сделали невозможное! Они вернули Макса во всей его красе, не потеряв ни в атмосфере, ни в харизме, ни в кураже или стрельбе! Я до сих пор в большом восторге от осознания того, что в июне месяце, крепко взяв мышку за крышку, я настреляюсь вдоволь!
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Modern Warfare 3 - третий лишний

Когда игра только вышла, то в одной из западных рецензий я наткнулся на интересную фразу:
Call of Duty: Modern Warfare 3 олицетворяет все то плохое, что есть в современных шутерах от первого лица.
Я тогда подумал, что просто автору не понравилась игра. Но что бы так говорить о самом популярном шутере, да ещё о такой именитой серии, где первые две части Modern Warfare были просто шикарны, да быть такого не может! Но когда три дня назад я поставил эту прэлэсть и начал играть сам, то понял что именно эта фраза лучше всего характеризует игру.
Время и тенденции показали самый страшный недостаток игры. То, что нельзя простить ни какому шутеру. Недостаток, которому нет оправдания и который нечем скрыть, а именно — в Modern Warfare 3 не интересно стрелять! После спорного Rage, у которого минусов не меньше, чем плюсов, но в котором ID Software показали что значить чувствовать оружие, попадать врагу в конкретную часть тела и т.д., MW3 смотрится и играется как какая-то поделка на коленках. Болванчики-враги бегают, падают, умирают. Не видно куда ты попал, из-за чего именно падает враг, он ни как не реагирует на разные попадания, выстрелы из конкретного оружия и т.д. Ощущения… их просто нет! Игра, в которой главное стрелять, именно стрелять не интересно! Если Black Ops делал акцент на кровищу и расчленёнку, то в MW3 и этого нет. Руки не отлетают, мозгов на стене нет.

Читать дальше
- 15 мая 2012
- Блог Leopold
Сугубо мыслишки,Сугубо о Operation Raccoon City
Гулял я было с девушкой, слышу, пара школьников что то активно обсуждают. Я решил поинтересоваться, что же это такое, что захватило их интерес? Как выяснилось, ребята обсуждали новую игрушку, вышедшую совсем недавно. Конечно же, речь идет о Resident Evil:Opiration Raccoon City. Не спорю, поиграть за Корпорацию Зонт было довольно неплохо. Однако, когда дело дошло до того, что при встрече >>я определенно был рад встретить главных персонажей второго, и третьего обителя<<, их, мать вашу, сука ( сука- не мат ), надо, черт возьми, угандошить, как последних блядей, разносчиц сифака и трипера, я блядь, потерпел мало того, что просто, да да, просто разрыв шаблона, так и еще чертов баттхеерд! Как так можно было додуматься до того, чтобы взять, и настроить нас, выросших с этими персонажами буквально рука об руку, и плечом к плечу — против? это же насколько нужно быть скрытым садистом, и это как минимум, вашу мать!? Да-да. Простите. На самом деле я опять таки сугубо лично негодую. Вполне возможно, что тут играет роль моя большая любовь к консолям, хотя… будь эта игра на пс, я негодовал бы так же. Особенно если учесть вышеупомянутые причины. Однако, есть и положительные отзывы у меня об этой игре. Да да. Положительными отзывами обзавелись непосредственно воспоминания, свазанные с определенными локациями, и персонажем. Например, Локация — Парк. Замечательное место, место в третьей части обителя, в котором мы все, Да да, мы все рвали свои жопы, чтоб вовремя убежать, и не дай бог нам встретить нашу няшку, а именно… Немизиду. И, как раз второе положительное ощущение. Сам Немизида. Даа… Я стал его фанатом еще будучи совсем юнцом. Когда играя за Джил очень живо представлял перед сном, как со своим чудесным тембром голоса этот бывший человек, ставший монстром произносит над ухом свое исключительно родное: >>Старс..<<. О, да… Однако, как бы хороша не была графика в данной части игры, я все же придерживаюсь своего давно поставленного мнения, что лично мне все же по душе куда ближе консольевая версия, как, собственно, прородитель всех других, и в том числе прородитель всех фильмов из серии Обитель Зла.
- 17 мая 2012
- Новости
Diablo III - FAIL ?!?!

Премьера оказалась испорченной и вместо того, чтобы отправиться на новые приключения в мире, которого ждали более 12 лет, фанаты читали бесконечные сообщения об ошибках со своего монитора.
Некоторые игровые журналисты тоже высказались в негативном ключе о запуске игры, назвав его «катастрофическим». Дело в том, что падения серверов повлияли на работу и некоторых изданий, они не смогли сдать свои обзоры на игру в срок. И сейчас на MC висит лишь три оценки от профильной прессы:
- GameReactor Denmark — 9/10
- Gamer.nl — 9/10
- Guardian — 8/10
На Blizzard тут же накинулись и на официальных форумах, и в Твиттере.
- «Я ждал 10 лет, заплатил деньги и поиграл всего 5 минут… Почему вы не предусмотрели наплыва пользователей? Как так можно, вы же не первый год работаете...» — писали люди.
- "А сколько я еще должен ставить? Даже не знаю как оценивать. ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! Blizzard продает окошки с «ошибкой» за $60".
Разработчики просили подождать перезапуска сетевых служб и серверов, но разгневанные юзеры отправились на Metacritic, где просто «казнили» рейтинг Diablo III (по типу с историями, вроде Mass Effect 3). Очень много сыпится нолей.
Критикуется факт обязательного подключения к интернету («Это что, очередной клон WOW'а?»), множество багов и проблемы с созданием персонажей. Если вчера негативных отзывов было зарегистрировано чуть более 200, то сегодня их количество перевалило за 1,300 и продолжает расти. Говорят, в Европе ситуация была лучше, а вот в Америке начало оказалось просто провальным.
Blizzard поторопилась и не была готова к запуску?! Нифига себе поворот событий… Кстати, оценка игроков (user score, выборка из 2360 человек) ровняется 3.6\10. Пруф.
ADD:
Группа корейских игроков прошла кампанию action-RPG Diablo III от компании Blizzard Entertainment за 7 часов, сообщает tomshardware.com. Напомним, что игра стартовала 2 дня назад – 15 мая, а на ее разработку ушло почти 12 лет. За 7 часов корейцы прошли всю игру в обычном режиме сложности – от начальной видеовставки до финального босса Diablo. После этого их подвиг повторила группа китайских игроков. Обе группы сделали скриншоты с подтверждением прохождения.
- 17 мая 2012
- Новости
Draksiders 2 - продолжение эпичного CGI

Все мы помним ролик выше. Когда Смерть не только всех зарубал, но ещё и получил мега оплеуху от какого-то каменного великана нездоровых размеров (прощения просим у фанатов первой части, как звать это чудо я не знаю). Так вот, Смерть впаялся в скалу, отпялся от сколы и… и что было дальше, смотрите ниже :)
И Конь Бледный понравился, и трансформация в настоящую, каноническую Смерть! Неужели Vigil сделали выводы и научились на своих ошибках?!
- 15 мая 2012
- Блог Vedzmin
Diablo - Предпродажа

На одном популярном беларуском портале onliner.by появилась новость, что в Лондоне люди с субботы выстроились в очереди за Diablo 3. И так, как этот сайт местная барахолка, на котором люди продают и покупают различные вещи, от автомобилей и до блоков питания к компьютеру, то местная публика представляет все слои населения. И в комментариях к тому посту начался настоящий батхерт. Просто несколько выдержек оттуда, дабы ощутить общее невежество населения.
jb008 Вчера в 14:28
вот интересно, какие цели и приоритеты у этих людей… которые выстраиваются в очереди за компьютерной игрой… ????
pipia Вчера в 14:28
Задроты одним словом!!!
rusetsky Вчера в 14:39
Задроты детектед! Лучше бы, что полезное сделали, чем сидеть и задрачиваться в дермо игру.
jb008 Вчера в 14:51
Andrew Potachits:
jb008, очевидно схожие с теми, кто выстраивается за iPhone, Sony PS,… :)
ну таких хоть как то можно понять! Это хоть что то физическое которое можно потрогать!!! А компьютерная игра — ну это вообще финишь!
Porcelain Вчера в 15:17
таких людей можно приравнивать к наркоманам и алкоголикам
по ходу у них кругозор также сузился
SuperVasiaPupkin Вчера в 15:32
школата и задроты негодуют :D
A очередь-то явно проплаченная, для поднятия шумихи в прессе и привлечения внимания хомячков к игре
И так далее, и в том же духе. Кому интересно прочесть полностью — ссыль.
- 18 мая 2012
- Новости
Steam представляет - неделя Ubisoft!

Пока Lexxx пошло спит, я расскажу вам про мега-вкусняшку! Сервис Steam объявил неделю Ubisoft! С 17 по 20 мая в магазине Steam можно купить любую игру, которую издавала Ubisoft, со скидкой в 33%! А каждый из этих четырёх игр принесёт вам супер-мега-плюшку — 75% скидки на какую-то отдельно взятую серию!

Вот сегодня отличное предложение — вся серия Ghost Recon за 111 рублей! А по отдельности от 24 до 49 рублей. Ух если бы я любил милитари шутеры… вах какой подарок фанатам! Кстати, новую часть, Futer Soldier, можно купить со скидкой в 30%! Ещё есть время поиметь подарки от Steam и Ubisoft, спешите!
А для тех, кто не знает что издавала данная компания, я приведу краткий список их брендов:
- Ghost Recon
- Assassin's Creed
- Rainbow Six
- Rayman\Rabbids
- Prince of Persia
- Anno
- Heroes of Might and Magick
и т.д. Короче, это не шарашкина контора, выбор есть :)
- 18 мая 2012
- Новости
Новый Союз

Компании «1С-СофтКлаб» и Best Way сообщают о разработке компьютерной ролевой игры «Новый Союз». Премьера масштабной RPG от знаменитой студии Best Way, создавшей популярную серию стратегий в реальном времени «В тылу врага», запланирована на 2013 год. Следите за новостями на официальном сайте проекта «Новый Союз» по адресу http://novysoyuz.ru.
Действие игры «Новый Союз» разворачивается в альтернативной исторической реальности. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.
Читать дальше
- 14 мая 2012
- Новости
Tomb Raider - релиз перенесен на 2013 год

Сегодня глава студии Crystal Dynamics Дарэлл Галлахер объявил в официальном блоге проекта, что перезапуск серии откладывается на 2013 год. Причиной было названо желание разработчиков "сделать современный Tomb Raider, который удивит и впечатлит игроков и будет лучшей игрой, которую мы сделали за всю свою карьеру", для чего команде потребуется больше времени, чем планировалось.

На грядущей Е3 нам обещают показать новый контент из игры, Дарэлл обмолвился, что ему "не терпится поделится чем-то особенным" с нами. Ждем!
- 13 мая 2012
- Блог Dio
Ни о чём
Последнюю неделю не тянет писать. Вот нисколечко. То ли надо отдохнуть от блога, то ли от игр. Поэтому вот краткий обзор моих последних приключений, из которых возможно, в будущем, я напишу какой-нить обзорчик.

Прошел около половины Modern Warfare 3. Боже мой, какая дрянь! Я как-то негодовал на тему Black Ops. Так вот, беру свои слова обратно. Я не знаю, на сколько Infinity Ward приложили руки (успели приложить) к этой части, но больше 80% это набор из унылых локаций, полное игнорирование современных тенденций, откровенно плохая графика (что для шутера критично) и постоянные самоповторы, ещё со времён первого Modern Warfare. Мне абсолютно плевать кто победит в этой войне, но за все миссии я нашёл только один эпизод, достойный первых двух игр — это когда самолёт президента падал и приходилось в невесомости стрелять. Вот это было сильно, по CoD'овски. Остальное мусор уровня Homefront.

Читать дальше

Прошел около половины Modern Warfare 3. Боже мой, какая дрянь! Я как-то негодовал на тему Black Ops. Так вот, беру свои слова обратно. Я не знаю, на сколько Infinity Ward приложили руки (успели приложить) к этой части, но больше 80% это набор из унылых локаций, полное игнорирование современных тенденций, откровенно плохая графика (что для шутера критично) и постоянные самоповторы, ещё со времён первого Modern Warfare. Мне абсолютно плевать кто победит в этой войне, но за все миссии я нашёл только один эпизод, достойный первых двух игр — это когда самолёт президента падал и приходилось в невесомости стрелять. Вот это было сильно, по CoD'овски. Остальное мусор уровня Homefront.

Читать дальше
- 13 мая 2012
- Новости
Wasteland 2 - разработчики определились с движком

Сегодня Браян Фарго сообщил в своем твиттере: "Мы выбрали движок Unity для Wasteland 2. Он соответствует всем нашим требованиям. Первые скрины выглядят классно." Кому интересно, тут можно посмотреть список проектов на этом движке. Их много, но мне лично ни один не знаком :/
Следует заметить, что большая часть игр на этом движке — браузерные, поэтому чуть позже Браян уточнил: "Несмотря на то, что мы используем Unity, наша игра не будет браузерной, это будет исполняемый файл."
- 14 мая 2012
- Блог buyconsole
Анонс начала беста тестирования LittleBigPlanet
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Ликбез по истории Тамриэля. Часть 2

И так, обещанное продолжение первой части. Надеюсь, получилось не менее интересно. Предупреждаю — текста много, бережем глаза и читаем с перерывами :)

После восхождение на Имперский Трон, Тайбер понимает, что руководство объединенным Киродиилом – задача не из легких. Он посылает своего старого союзника Исмира разобраться с Имперской экспансией в Скайрим и Хай Рок. Исмир, понимая, что люди подумают, будто Септим находится в двух местах одновременно, работает акууратно и скрытно, за кулисами.
Одно за другим он завоевывает королевства людей. Но подчинение Хаммерфелла (родины редгардов) оказывается чрезвычайно сложной задачей – чернокожие воины отчаянно сражаются за свою независимость. Исмир требует полного вторжения, шанса самому сразиться с иноземными духами ветров, но Септим не поддерживает его. У Императора появляется план получше. План, с помощью которого он получит власть над Хаммерфеллом законным путем — в развернувшейся в провинции гражданской войне Тайбер поддерживает сдающую позиции сторону и редгарды сами предлагают ему править своим государством. Наконец-то Империя готова разобраться с эльфами.
Читать дальше
- 13 мая 2012
- Новости
Diablo III - система профилей игроков

Сегодня разработчики сообщили, что вскоре после запуска игры они планируют добавить новую фичу на официальный сайт — профили игроков. Она позволит вам просмотреть всю информацию о вашем персонаже, поделиться ей с другими, а также поглядеть, чего добились другие люди — например, ваши друзья.

Сделать это можно будет на любой странице официального сайта с помощью специального меню. Так же, разработчики пошутили на тему форумного писькомерства — если хотите узнать, правда ли ваш форумный оппонент так хорош, как он утверждает, достаточно будет просто заглянуть в его профиль и проверить, сколько протянули его персонажи на Хардкоре.
На специальной странице можно будет увидеть: всех ваших героев, прогресс в кампании, сколько врагов вы зарубили, имена и продолжительность жизни ваших сгинувших на Хардкоре персонажей, и многое другое. Отдельно для каждого из персонажей можно будет посмотреть экипировку, краски, камни, аттрибуты и навыки.
- 19 мая 2012
- Блог Wasserati
Grim Dawn. Завершение Kickstarter кампании.

Сегодня в 8 утра по Москве закончилась Kickstarter кампания RPG проекта Grim Dawn. Разработчики, в лице студии Crate Entertainment, смогли собрать 537515 долларов, что почти в 2 раза больше чем изначально заявленная сумма(280000$). То есть безбедное будущее до самого релиза игре обеспечено.
Читать дальше