Wasteland 2 - новый арт!

С пылу, с жару — любуемся! Здесь в разных размерах.


Мне определнно нравится стиль их концепт-художника :) Если им удастся перенести его в игру — будет просто шикарно.

Wasteland 2 - ещё всего по чуть-чуть



Это новый арт к игре. Второй по счёту, а первый уже выкладывали :) Так вот, этот второй концепт уже много ближе к тому, оригинальному Fallout, который мы ждём в виде Wasteland 2. И лично мне это доставляет по полной! Пустынные рейнджеры в самом соку :)

Теперь о плюшках. До конца срока сбора предзаказов осталось 5 дней, а Фарго уже собрал $2,288 миллиона долларов. Т.е. и Obsidian будут и просто больше нового контента добавят. Неужели это правда и нас, в конце 2013 года ждёт лучшая ролевая игра двух поколений?! Вот что сам Фарго сказал, когда сумма перевалила через критические 2.1кк:

«Это позволит не только расширить общий объем и глубину мира, но также позитивно скажется на сюжетной составляющей и большей вариативности для игроков» — написал Фарго в очередном обновлении. «Но даже на текущем этапе, я могу сказать, что мы привлечем больше скриптеров, благодаря чему получится создавать уровни быстрее. Выходит, что больше времени останется на дополнительную полировку, а оно, по моему убеждению, является наиболее важным фактором в подготовке отточенной, глубокой игры к продаже. Кроме того, мы добавим больше иконок с изображениями NPC и артов экипироки, чего просят фанаты на форумах. А еще хочется увеличить бюджет для музыкальной части, дабы Марк Морган постарался над созданием нужной атмосферы еще сильнее.»

Теперь моя любимая тема про то, как Фарго добивался появления Obsidian в разработке игры. Оказывается этот злобный хрен давно это задумал, коварный типа :)

Читать дальше

Wasteland 2 - Obisidian займутся сюжетом игры



Перевод вольный, поэтому если знаете язык, то ниже даю оригинал. А так да, Авеллон и КО все таки займутся игрой в том, что у них получается лучше всего — создадут ролевую систему и сюжет!

Крис Авеллон, который работал с Фарго в Interplay над такими играми, как Icewind Dale и Planescape: Torment, рассказал о своей возможной роли в проекте:

«В данный момент разговор идёт только про меня. Я бы хотел помочь в разработке сюжета и левел дизайна, а так же в качестве редактора сюжетной структуры» — сказал Крис в интервью GameBanshee. «В конечном счёте мы ещё точно не знаем сроков и объём предполагаемой работы, но мы будем держать людей в курсе всех изменений этих вопросов. В данный момент это дизайн контента, что является одной из сильных сторон Obsidian».

Авеллон сказал, что дизайнеры могут обмениваться информацией о ролевой механике, предоставлять Obsidian расчёты и делиться мыслями, ведя полноценный диалог. Но за всю техническую часть несёт ответственность inExile. В самом деле: «Брайина и inExile правят бал».

«Но я уверен, что они принимают к сведению чужое мнение, однако для проекта нет хуже, чем два руководителя с разным виденьем разработки и конечного результата, где каждый тянет в свою сторону. Это может привести к катастрофе.»

Одним словом, Брайн знает Wasteland лучше, чем я. Он знает чего хочет и как это должно выглядеть. Сотрудничество со мной и Obsidian заключается в использовании нашего опыта в ролевых играх и дизайне (это повествование и левел дизайн). Мы должны помочь ему реализовать его виденье таким образом, что бы оправдать и предвосхитить ожидание игроков. "


Оригинал:

Читать дальше

Величайшая новость последних месяцев!



Если студия inXile сумеет собрать $2.1 млн. на разработку своей игры через Kickstarter, то Крис Авеллон совместно со своей студией Obsidian поможет Брайану Фарго в разработке Wasteland 2.

Это же просто феерично! Великие снова собираются вместе! Не даром недавно Браин Фарго говорил, что:

Основатель студии inXile Entertainment Брайан Фарго сказал в интервью RipTen, что ничто не сможет сделать его счастливым, помимо шанса восстановить его прежную студию Black Isle.

Вы понимаете?! Понимаете?! Wasteland 2 будут делать не просто Фарго со своим inExile! Нет, это будет практически тот самый, великий состав Black Isle, которые создали Planescape и Fallout! Млять, да это же моральный оргазм мать его! Это означает, что через полтора года нас ждёт новая лучшая ролевая игра десятилетия!

Кто ещё не помог собрать 2.1 миллиона бакинских, срочно идут сюда и выкладывают все, что есть! Я сказал все, а ну быстро бабки с завтраков закинули! :)

Задротус Коллектионус или я хвастаюсь :)

Не, ну правда — столько накупил классных коллекционных изданий, а до сих пор не хвастался полноценно :) Исправляюсь! Держите мой список дорогих коллекционных изданий, за которые я продал почку соседа!

MMORPG

Lineage 2 — это, наверное, главное коллекционное издание

Читать дальше

Fallout: New Vegas Ultimate Edition выходит 7 февраля



Правда выходит только для США, а в Европе выходит 10. Но все это ни как не касается России и стран СНГ. Нас, как это обычно любит делать 1с, прокатывают по полной. Но не будем о грустном. В состав Ultimate входят все ранее вышедшие DLC:

  • Dead Money
  • Honest Hearts
  • Old World Blues
  • Lonesome Road
  • Courier’s Stash
  • Gun Runners’ Arsenal

Последние два это про про шмотки. Великая ролевая серия, а New Vegas это та самая игра, которая чётка показала что только отцы серии знают что такое настоящий Fallout. Спасибо Obsidian за то, что они есть и все ещё делают настоящие ролевые игры!

У меня сегодня радость!



Я не просто счастлив! Я в неописуемом восторге! Читайте:

Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей вселенной Fallout, покинул Carbine Studios и присоединился к Obsidian Entertainment, заняв должность ведущего программиста.

После ухода из Interplay, Тим Кейн стал одним из основателей студии Troika Games, вместе с которой он сделал 3 игры: Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.


Вы понимаете!? Понимаете?! Это значит, что великая команда снова воссоединяется! Да, Боярского из Близзард уже не вытащить, но возвращение такого отца правильный ролевых игр — это благая весть!

Dungeon Siege 3 - И вновь продолжается бой.



Все чаще в обзорах звучат слова о «похожести» проектов друг на друга, и рассмотрении их сквозь призму сильных мира сего. Происходящее часто идет не на пользу не только новичкам, пытающимся усесться на и без того переполненную скамейку, но и различным продолжениям, приквелам и триквелам некогда выстреливших игр. Тяжело рассматривать Dungeon Siege 3 на фоне его предтечи (дата выхода Dungeon Siege 2 — 2005 год) и многих монстров ролевого мира, вышедших если и не одновременно с третьей частью, то недавно. После высокого качества, далеко за примером ходить не будем — Witcher 2, игра смотрится как обыкновенное казуальное развлечение, с не очень адекватным управлением и провисающей атмосферой экшенного действа. Хотя и сравнивать игры эти не очень красиво ввиду различия основ игровой механики, но то, за что мы ценим ролевые проекты, всегда стоит во главе любой RPG. Что же мы все о плохом, ведь игра имеет и положительные моменты, которые, если не перекрывают все недочеты, то дают ей шанс выйти в ноль.
Читать дальше