- 10 мая 2012
- Статьи и обзоры
Bastion - красивый конец света

Хочу поделиться своими впечатлениями об изометрической инди-аркаде Bastion, которую приобрел на прошлой неделе. Оговорюсь сразу – игра меня зацепила не столько геймплеем – который, в принципе, прост как два пальца – а красивой «рисованной» графикой, бесподобной атмосферой и музыкой, придающими игровому процессу особый шарм, который заставит вас полюбить эту игру.

Предыстория не менее важна для понимания игры – наш главный герой, Мальчик (The Kid), является единственным (как он думает), кому удалось пережить глобальную Катастрофу (Calamity), разрушившую его родной город – Цейлондию (Caelondia), превратив при этом всех его жителей в пепел. Некогда прекрасный, монументальный и оживленный город теперь рассыпан на мириады осколков, зависших в воздухе и собирающихся воедино только для того, чтобы Мальчик мог пройти по ним.
Читать дальше
- 07 мая 2012
- Блог Citrus
Краткий обзор DiRT Showdown Demo
Решил выложить свой краткий обзор DiRT Showdown Demo, это мой первый опыт так что сильно какашками не закидывайте)))
- 14 апреля 2012
- Блог HuKoJIaC
BLC - немного текста

Как известно — так же поигрываю в эту штуку, только в отличии от Лекса — на руофе от Инновы. Из личных впечатлений — играть тяжелее, честно. На евро было проще. Либо я потерял сноровку)
Акхым, о чем это я?.. Ах да -ривер. Или — наемник в Иннове. Персонаж, за которого я последнее время играю больше всего. Лекс уже выкладывал обзор МДД, а я остановлюсь на Лысом детальнее)

Читать дальше
- 13 апреля 2012
- Статьи и обзоры
Legend of Grimrock - первые впечатления

Сел вчера на часок, еле оторвался :) Всё круто, как и обещалось! Олдскульно, красиво и сделано с любовью. Пока расскажу в двух словах, со временем буду добавлять новые впечатления в комментариях.

Вышел просто инди-шедевр, ребята! Графика классная, подземелье и монстры очень реалистично выглядят, даже не скажешь, что это независимый проект, разработанный вчетвером. Всё как в старые времена — есть подземелье, утыканное ловушками и головоломками, кишащее разными монстрами и есть партия узников-приключенцев, которые пытаются выбраться из подземелья горы Гримрок.
Читать дальше
- 05 апреля 2012
- Новости
Legend of Grimrock - первый видео-обзор

Представляю вашему вниманию видео-ревью от сайта Elder Geek, в котором обсуждаются все достоинства и недостатки этого инди-проекта. Напомню, что релиз игры ожидается 11 апреля. Кто ещё не сделал предзаказ — марш оформлять!
По видео с офф сайта сразу было понятно, что самая слабая часть игры — это, конечно, боевка. Так оно в итоге и оказалось — бои представляют собой «закликивание» и обхождение врагов вокруг. Впрочем, рецензент заверяет нас, что несмотря ни на что, игра удалась и каждый поклонник олдскульных рпг просто обязан приобрести себе Legend of Grimrock!
- 18 марта 2012
- Статьи и обзоры
Mass Effect 3 - Mass Effect 2?

Конец XXII в. Человечество уже половину столетия интегрировано в космическое общество, занимая не последнее место в управлении всей галактики. Множество органических рас оказываются на грани уничтожения древней общностью машин Жнецов, которая занимается регулировкой так называемого «цикла» смен цивилизаций для сохранения всей жизни во вселенной. Капитан Шепард — первый, кто обнаруживает надвигающуюся опасность извне. На протяжении всех частей трилогии он занимается сбором информации и союзников, чтобы остановить либо отсрочить приход Жнецов.
Читать дальше
- 12 марта 2012
- Статьи и обзоры
ASCII графика и рогалики
С огромным опозданием выкладываю давно обещанную статью, посвященную очень специфичному жанру игр – roguelike, или, в простонародье – рогаликам.

Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от названия игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Как правило характеризуется абсолютным отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике.
Зачем же играть в игру с графикой, состоящей из букв, если есть приличные проекты с шикарной графикой, пейзажами, и моделями с миллионами полигонов? Давайте разберемся.
Читать дальше

Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от названия игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Как правило характеризуется абсолютным отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике.
Зачем же играть в игру с графикой, состоящей из букв, если есть приличные проекты с шикарной графикой, пейзажами, и моделями с миллионами полигонов? Давайте разберемся.
Читать дальше
- 06 марта 2012
- Статьи и обзоры
Syndicate - разочарованный обзор
Все впечатления только об одиночной кампании — до ко-опа, который все хвалят, руки ещё дошли. Если доберусь, отпишусь о нем позднее. Возможно, в этом режиме игра преобразиться. И ещё – поиграл я в сумме часов 5, добрался только до середины игры. Может, оно и к лучшему – концовку многие называют эпичным провалом.

Оговорюсь заранее — ругать игру за то, что она мало похожа на оригинал 1993 года считаю полнейшим бредом. Я ждал не продолжения или возрождения классики, а добротного шутера в жанре киберпанк от любимых Starbreeze. Увы, я его не получил.
Читать дальше

Оговорюсь заранее — ругать игру за то, что она мало похожа на оригинал 1993 года считаю полнейшим бредом. Я ждал не продолжения или возрождения классики, а добротного шутера в жанре киберпанк от любимых Starbreeze. Увы, я его не получил.
Читать дальше
- 24 февраля 2012
- Статьи и обзоры
Mass Effect 3 Demo - кооператив
Решил-таки написать ну совсем мини-обзор на мультиплеерную часть демо-версии Mass Effect. Сразу оговорюсь, чтобы не было недоразумений — в кооперативе я провел около полутора часов, то есть, всего 4-5 боев. Возможно, со временем он начинает «вставлять» больше.

Опишу вкратце для тех, кто ещё не успел (или не собирается) ознакомиться с этой частью демо – для начала игры вам нужно выбрать расу и класс, всего мы имеем 24 комбинации, к примеру – кроган-солдат, асари-вангард, дрелл-разведчик, турианец-снайпер и так далее. Люди могут выбрать любой из доступных классов, тогда как кроганам, к примеру, доступно только два. «Дерево» прокачки способностей у нас то же, что и в одиночной кампании, тут никаких отличий нет. Но! По началу выбор расы отсутствует, играть вы можете только людьми! Все же остальные расы придется открывать. Эта система и вызвала у меня самую большую неприязнь.
Читать дальше

Опишу вкратце для тех, кто ещё не успел (или не собирается) ознакомиться с этой частью демо – для начала игры вам нужно выбрать расу и класс, всего мы имеем 24 комбинации, к примеру – кроган-солдат, асари-вангард, дрелл-разведчик, турианец-снайпер и так далее. Люди могут выбрать любой из доступных классов, тогда как кроганам, к примеру, доступно только два. «Дерево» прокачки способностей у нас то же, что и в одиночной кампании, тут никаких отличий нет. Но! По началу выбор расы отсутствует, играть вы можете только людьми! Все же остальные расы придется открывать. Эта система и вызвала у меня самую большую неприязнь.
Читать дальше
- 17 февраля 2012
- Статьи и обзоры
Моя рецензия на демо-версию Mass Effect 3
Решил написать коротенькую рецензию на столь же короткую демо-версию Mass Effect 3. Сразу оговорюсь, больше всего я люблю МЭ за путешествия между планетами, исследования и общение со своей командой. К сожалению, всего этого я в демке не увидел, но биоваров не виню – на экшн-демку, конечно же, клюнет больше народа.
Сразу оговорюсь, во-первых, впереди будут спойлеры, советую читать только после прохождения демо/просмотра его на трубе. Во-вторых, как и первые две части, я проходил демо-версию солдатом – не люблю все эти инженерные и биотические фокусы, даешь большие пушки и грубую силу! И в-третьих — люди, которые убили Рекса в первой части, тут же удаляются мною из друзей! :P

Как вы, наверное, уже знаете, демо-версия состоит из двух миссий – первая более «разговорная» и сюжетная, вторая же более «боевая». Обе в полной мере дают представление о том, что ждет нас в финальной части серии. Давайте посмотрим, что же предлагают нам попробовать Биовары.
Читать дальше
Сразу оговорюсь, во-первых, впереди будут спойлеры, советую читать только после прохождения демо/просмотра его на трубе. Во-вторых, как и первые две части, я проходил демо-версию солдатом – не люблю все эти инженерные и биотические фокусы, даешь большие пушки и грубую силу! И в-третьих — люди, которые убили Рекса в первой части, тут же удаляются мною из друзей! :P

Как вы, наверное, уже знаете, демо-версия состоит из двух миссий – первая более «разговорная» и сюжетная, вторая же более «боевая». Обе в полной мере дают представление о том, что ждет нас в финальной части серии. Давайте посмотрим, что же предлагают нам попробовать Биовары.
Читать дальше