- 19 мая 2012
- Блог Wasserati
Grim Dawn. Завершение Kickstarter кампании.

Сегодня в 8 утра по Москве закончилась Kickstarter кампания RPG проекта Grim Dawn. Разработчики, в лице студии Crate Entertainment, смогли собрать 537515 долларов, что почти в 2 раза больше чем изначально заявленная сумма(280000$). То есть безбедное будущее до самого релиза игре обеспечено.
Читать дальше
- 15 мая 2012
- Блог Vedzmin
Diablo - Предпродажа

На одном популярном беларуском портале onliner.by появилась новость, что в Лондоне люди с субботы выстроились в очереди за Diablo 3. И так, как этот сайт местная барахолка, на котором люди продают и покупают различные вещи, от автомобилей и до блоков питания к компьютеру, то местная публика представляет все слои населения. И в комментариях к тому посту начался настоящий батхерт. Просто несколько выдержек оттуда, дабы ощутить общее невежество населения.
jb008 Вчера в 14:28
вот интересно, какие цели и приоритеты у этих людей… которые выстраиваются в очереди за компьютерной игрой… ????
pipia Вчера в 14:28
Задроты одним словом!!!
rusetsky Вчера в 14:39
Задроты детектед! Лучше бы, что полезное сделали, чем сидеть и задрачиваться в дермо игру.
jb008 Вчера в 14:51
Andrew Potachits:
jb008, очевидно схожие с теми, кто выстраивается за iPhone, Sony PS,… :)
ну таких хоть как то можно понять! Это хоть что то физическое которое можно потрогать!!! А компьютерная игра — ну это вообще финишь!
Porcelain Вчера в 15:17
таких людей можно приравнивать к наркоманам и алкоголикам
по ходу у них кругозор также сузился
SuperVasiaPupkin Вчера в 15:32
школата и задроты негодуют :D
A очередь-то явно проплаченная, для поднятия шумихи в прессе и привлечения внимания хомячков к игре
И так далее, и в том же духе. Кому интересно прочесть полностью — ссыль.
- 15 мая 2012
- Блог Leopold
Сугубо мыслишки,Сугубо о Operation Raccoon City
Гулял я было с девушкой, слышу, пара школьников что то активно обсуждают. Я решил поинтересоваться, что же это такое, что захватило их интерес? Как выяснилось, ребята обсуждали новую игрушку, вышедшую совсем недавно. Конечно же, речь идет о Resident Evil:Opiration Raccoon City. Не спорю, поиграть за Корпорацию Зонт было довольно неплохо. Однако, когда дело дошло до того, что при встрече >>я определенно был рад встретить главных персонажей второго, и третьего обителя<<, их, мать вашу, сука ( сука- не мат ), надо, черт возьми, угандошить, как последних блядей, разносчиц сифака и трипера, я блядь, потерпел мало того, что просто, да да, просто разрыв шаблона, так и еще чертов баттхеерд! Как так можно было додуматься до того, чтобы взять, и настроить нас, выросших с этими персонажами буквально рука об руку, и плечом к плечу — против? это же насколько нужно быть скрытым садистом, и это как минимум, вашу мать!? Да-да. Простите. На самом деле я опять таки сугубо лично негодую. Вполне возможно, что тут играет роль моя большая любовь к консолям, хотя… будь эта игра на пс, я негодовал бы так же. Особенно если учесть вышеупомянутые причины. Однако, есть и положительные отзывы у меня об этой игре. Да да. Положительными отзывами обзавелись непосредственно воспоминания, свазанные с определенными локациями, и персонажем. Например, Локация — Парк. Замечательное место, место в третьей части обителя, в котором мы все, Да да, мы все рвали свои жопы, чтоб вовремя убежать, и не дай бог нам встретить нашу няшку, а именно… Немизиду. И, как раз второе положительное ощущение. Сам Немизида. Даа… Я стал его фанатом еще будучи совсем юнцом. Когда играя за Джил очень живо представлял перед сном, как со своим чудесным тембром голоса этот бывший человек, ставший монстром произносит над ухом свое исключительно родное: >>Старс..<<. О, да… Однако, как бы хороша не была графика в данной части игры, я все же придерживаюсь своего давно поставленного мнения, что лично мне все же по душе куда ближе консольевая версия, как, собственно, прородитель всех других, и в том числе прородитель всех фильмов из серии Обитель Зла.
- 14 мая 2012
- Блог buyconsole
Анонс начала беста тестирования LittleBigPlanet
- 13 мая 2012
- Блог Dio
Ни о чём
Последнюю неделю не тянет писать. Вот нисколечко. То ли надо отдохнуть от блога, то ли от игр. Поэтому вот краткий обзор моих последних приключений, из которых возможно, в будущем, я напишу какой-нить обзорчик.

Прошел около половины Modern Warfare 3. Боже мой, какая дрянь! Я как-то негодовал на тему Black Ops. Так вот, беру свои слова обратно. Я не знаю, на сколько Infinity Ward приложили руки (успели приложить) к этой части, но больше 80% это набор из унылых локаций, полное игнорирование современных тенденций, откровенно плохая графика (что для шутера критично) и постоянные самоповторы, ещё со времён первого Modern Warfare. Мне абсолютно плевать кто победит в этой войне, но за все миссии я нашёл только один эпизод, достойный первых двух игр — это когда самолёт президента падал и приходилось в невесомости стрелять. Вот это было сильно, по CoD'овски. Остальное мусор уровня Homefront.

Читать дальше

Прошел около половины Modern Warfare 3. Боже мой, какая дрянь! Я как-то негодовал на тему Black Ops. Так вот, беру свои слова обратно. Я не знаю, на сколько Infinity Ward приложили руки (успели приложить) к этой части, но больше 80% это набор из унылых локаций, полное игнорирование современных тенденций, откровенно плохая графика (что для шутера критично) и постоянные самоповторы, ещё со времён первого Modern Warfare. Мне абсолютно плевать кто победит в этой войне, но за все миссии я нашёл только один эпизод, достойный первых двух игр — это когда самолёт президента падал и приходилось в невесомости стрелять. Вот это было сильно, по CoD'овски. Остальное мусор уровня Homefront.

Читать дальше
- 07 мая 2012
- Блог Citrus
Краткий обзор DiRT Showdown Demo
Решил выложить свой краткий обзор DiRT Showdown Demo, это мой первый опыт так что сильно какашками не закидывайте)))
- 05 мая 2012
- Блог zKonfetos
Faris - my way...
Сразу скажу, что очень жаль что удалили мой блог здесь :( Так как играть особо не хочется, то думал почитать, написать что-то, а тут такое. Ну да ладно...
Спустя более чем 3 года после старта сервера Фарис решил еще раз для истории написать о своем видении того, что происходило тогда. Конечно, уже будет совсем по другому, так как тогда я был фришнегом-школьником-студентегом с совершенно другим взглядом на ла2. Я сам раз 10 перечитывал, что написал когда уже играл на Атланте и мне нравилось, снова и снова появлялась улыбка на лице, разные мысли о том «как это мог писать я?» :). Нравился тот язык, которым было все написано. А именно незамысловатым, незадротским, обычнымполулитературным языком.
Сейчас я не ставлю задачу вспомнить все, что было написано тогда и как это было написано, а просто хочу донести до Вас то, что происходило на сервере через взгляд со своей стороны, со своей точкой зрения, со своими какими-то замечаниями и тд и тп.
Итак…
Читать дальше
Спустя более чем 3 года после старта сервера Фарис решил еще раз для истории написать о своем видении того, что происходило тогда. Конечно, уже будет совсем по другому, так как тогда я был фришнегом-школьником-студентегом с совершенно другим взглядом на ла2. Я сам раз 10 перечитывал, что написал когда уже играл на Атланте и мне нравилось, снова и снова появлялась улыбка на лице, разные мысли о том «как это мог писать я?» :). Нравился тот язык, которым было все написано. А именно незамысловатым, незадротским, обычным
Сейчас я не ставлю задачу вспомнить все, что было написано тогда и как это было написано, а просто хочу донести до Вас то, что происходило на сервере через взгляд со своей стороны, со своей точкой зрения, со своими какими-то замечаниями и тд и тп.
Итак…
Читать дальше
- 04 мая 2012
- Блог Zohan
Neverwinter Online - немного истории, объяснение накладок, задержек и прочего.

Да, это снова я. Вот нашел еще немного интересной информации по поводу создания игры. Читайте.
Начало.
Изначально игра создавалась под патронажем Atari и мела совсем другую концепцию, но потом издатель продал студию Cryptic китайской компании Perfect World. Новые хозяева изменили течение разработки в сторону ММОРПГ.
Читать дальше

