ТОП 10 самых плохих игр по версии Gamerankings

Очень интерестную тему затронул интернет ресурс Gamerankings, как видно из названия специализирующийся на оценке видео игр. В общем то, в среде геймеров больше приняты всяческие хвалебные топы, а вот негативные оценки удел критиков. Да и вообще не комильфо это поливать дёгтем с ног до головыю. Тем не мнее этот топ увидел свет, значит его обязаны увидеть и ВЫ.

10-е Место. Leisure Suit Larry: Box Office Bust


Вышла 31 марта 2009 года на Xbox 360, PC и PS3.
Xbox 360 — 25.34%; PC — 20.22%; PS3 — 16%.

9-е Место. Deca Sports Freedom


Вышла 18 ноября 2010 года для Xbox 360 с поддержкой Kinect.
Средний балл — 25.20%

8-е Место. Lula 3D


Вышла 22 июня 2005 года на PC.
Средний балл — 24.60%
Читать дальше

Древний Египет в кубе. Minecraft

Сегодня наверное уже нет человека, который не слышал бы об этой замечательной игре. И даже если предположить, что такие все таки есть, то спешу их огорчить — рассказывать о Minecraft я не буду. :D


Вместо этого предлагаю посмотреть и оценить видео, геймеров-архитекторов, которые покусились воссоздать в кубах Древний Египет! Вышло убедительней не куда!


Читать дальше

Asura Wrath - Великолепное сумашествие. Демо-обзор


Знаете, есть такой жанр игр, в котором чтобы игре стать успешной, надо обладать некой долей сумашествия. Конечно же, на одном бешеном действе на экране игра не уйдет на золото, но тем не менее это тот краеугольный камень закладывающий минимум 50% успеха в игру. Естественно я говорю о слешерах. Не в каком другом жанре фантазия геймдизайнеров не уходит так далеко (и надолго) от окружающей реальности. А кто традиционно славился своими безбашенными идеями на этом поприще? Конечно же японцы! Одних DMC и Bayonetta достаточно перечислить, чтобы понять о чем я говорю. Но не о них сегодня пойдет речь, а о демоверсии грядущего (февральского) проекта от CyberConnect 2 при издательстве CAPCOM — Asura Wrath.


История повествует нам о боге Асуре, которого его же коллеги — такие же боги как и он сам, наглейшим образом кинули и подставили. По всем законам жанра Асуре требуется кровь из носа восстановить справедливость, а заодно наказать юродивых сослуживцев. И прямо с порога демоверсии нам дают право осуществить установку на revenge. В меню демонстрационной версии два пункта — как раз два боя с боссами-богами на пол ставки.


Читать дальше

Несколько игровых видео из грядущих проектов


Начать хочется с ролика демонстрирующего различные режимы грядущей, новой части Resident Evil. Конечно же, все уже поняли, что это отступление от канонов серии, что Operation Raccoon City эсперимент, но смелым его назвать нельзя — игра обязательно понравится широкой аудитории. А вот завсегдатые серии могут остаться не довольны, если конечно же не взглянут на игру под другим углом.


* * * * *

Читать дальше

Несколько игровых видео из грядущих проектов


Начать хочется с ролика демонстрирующего различные режимы грядущей, новой части Resident Evil. Конечно же, все уже поняли, что это отступление от канонов серии, что Operation Raccoon City эсперимент, но смелым его назвать нельзя — игра обязательно понравится широкой аудитории. А вот завсегдатые серии могут остаться не довольны, если конечно же не взглянут на игру под другим углом.


* * * * *


Наконец то появилось вразумительное видео геймплея компании Alan Wake American Nightmare. Не хвалёный режим выживания, а именно сюжетное видео геймплея. Готовьте батарейки для фонариков, дата релиза уже на носу.


* * * * *


Компания Epic Games продолжает подогревать интерес к своему прошлогоднему хиту Gears of War 3. В свете выходящего завтра набора карт, нам демонстрируют одну из карт пака под названием Anvil. Обилие света, уютненьких закуточков и максимальная ориентированность на геймплей в стиле «перекат-укрытие». 800 Microsoft Points и три карты ваши, обладатели Seasons Pass получат дополнение бесплатно, если такое выражение уместно.

Новогодняя ёлка в стиле Pac-Man


Pac-Man одобряет! Новогодняя ёлка в Мадриде. Пока ещё новогоднее настроение окончательно не покинуло вас, предлагаю оценить работу испанских дизайнеров. По моему очень оригинально, правда не ново — ёлочка эта украшала улицы ещё в 2008 году.

Final Fantasy XIII-2. Демо-обзор.



Не далее чем вчера в XBox LIVE была выложенна новая часть серии (которая к слову и не новая вовсе, а продолжение) финальной фантазии под вполне ожидаемым названием Final Fantasy XIII с приставочкой 2. Конечно же я поспешил её скачать и опробывать, и вот делюсь мнением с вами.

Вообще SQUARE ENIX сильно рисковала выкладывая демку столь противоречивой игры раньше даты релиза (игра вышла только на территории японии) в европе и сша, с другой стороны игрокам дали возможность не покупать кота в мешке, коем оказалась вся 13-я часть серии. Ну обо всем по порядку.

И в порядке вещей сообщаю вам — в первую 13-ю часть я не играл, что сам я считаю плюсом, при таком предвзятом отношении ко второй части со стороны игровой общественности. А теперь приступим.

В демонтрационной версии нам предоставленна одна локация, с одним жирненьким боссом по имени Atlas. Демо версия начинается с бодренького боя в какихто там руинах. В глаза само собой бросается похорошевшая графика, которая к слову в версии для PS 3 смотрится ещё более шикарно. Но на графике далеко не уедешь, как все мы знаем. Придётся разобрать и другие пункты.



Интерфейс с непривычки кажется нагромождением не понятных иконок, пунктов и символов. О той понятной с первого взгляда, былой интуитивности приходиться забыть. Более того, даже со временем бывает путаешься в обозначениях. И дело не в огромном колличестве этих самых пунктов, а в бестолковой расстановке их по экрану, в не совсем удачно подобранных цветовых решениях и шрифтах. При обилии вспышек и прочих свето-шумовых эффектов иконки просто теряются в глубине красок. Далее хотел бы сказать о системе парадигм — она уже была в предыдущей части и перекочевала сюда. Смысл вот в чем — во время боя вы управляете только одним персонажем, второй же действует по предустановке этих самых парадигм. Например, парадигма война и мир — вы атакуете, второй персонаж автоматом лечит и вас и себя. Вот такая казуальная хрень. Вообще такое чувство, что последняя фантазия может жить совршенно без игрока, вам же остаётся только нажимать кнопочку на экране сбора трофеев, что явно не плюс. Интерестным решением было введение в игру так называемых Cinematic Action — нажимаем нужные кнопки в нужный момент, немного разбавляет геймплей. В таких выраженииях к геймплею обычно приплетаю слово однообразный, но тут это будет кощунством. Хотя серия Final Fantasy никогда однообразностью не страдала, но к слову скажу, что бои сдесь проходят очень динамично и! наконец то! от схватки можно уйти — мобы хоть и материлизуются ни от куда как и прежде, но тем не менее теперь они гоняться за игроком.



В целом игра конечно приятна, что называется на ощупь, но не в контексте серии Final Fantasy. Чувствуется некое оболванивание чтоли, упор в сторону казуальности. К сожалению демоверсия не даёт шанса проверить, осталась ли та линейность на которую жаловались игроки в первой части, но что даёт понять демо на 100% — налёт казуальности стал толще раза в два. Тратить деньги на это не стоит если вы фанат франшизы и просто обязательно если просто решили полюбопытствовать. Главное что бы вы не были знакомы с серией, в таком случае вас ждёт разачарование.

Всем пользователям LIVE и PSN предлагаю немедленно ознакомиться, и решить для себя что же это было: провал или смелый эксперимент?

Silent Hill: Downpour. Видео геймплея



После беспощадных праздников, лазия по сети, наткнулся на ролик геймплея новой части известного практически всем Silent Hill. Downpour — так будет называться новая часть сериала которая должна выйти в первой половине 2012 года. Конечно же многие уже слышали про неё, а вот меня как то стороной обошли все части проекта, начиная наверное с третьей. Помнится ещё во времена повального господства PS One я с упоением (и не один раз) проходил оригинальный Silent Hill. Но позже отвернулся от неё по банальной причиние — не было консоли, а порты на компьютер былb мягко говоря не удачные, как в техническом плане, так и в моральном. Позже, уже с приобритением XBox 360 обратил внимание, что на прилавкам лежала Homecoming, но отнесся я к ней холодно. Одна из причин выход игры на ПК с его крайне низкой культурой гейминга (ничего личного, просто факты), уже сразу было понятно что игра как называется «на публику» — в принципе критики так же посчитали. И тут я вижу что выходит рассово верная консольная версия, геймплей которой как никогда напоминает ту классическую компоновку, которой всегда и цеплял Silent Hill. А за полным отсуствием по настоящему качественных хорров и повальным засилием шутеров Downpour выглядит действительно как глоток свежего воздуха. Конечно, как дань времени в игру были добавлены экшен элементы, где то они гипертрофированны, но при всем при этом это тот самый, старый добрый Silent Hill, пусть и с приставкой Downpour. Просмотрите 15-ти минутный ролик геймплея и лишний раз задумайтесь о покупке консоли…

Адекватный топ ожиданий от machinima.com


Куча сайтов игровой направленности разместили всяческие топы по играм, подведение итогов и так далее. По мне, интерестными списками являются те, что показывают нам самые ожидаемые игры 2012 уже года. Один из таких топов (самый адекватный по моему) предоставил сайт machinima.com.

Я согласен со всем, ибо не выкладывал бы. Но Bioshock на грани балансирует — взобравшись на первое место рискует стать главным разочарованием года…