- 14 апреля 2012
- Блог HuKoJIaC
BLC - немного текста

Как известно — так же поигрываю в эту штуку, только в отличии от Лекса — на руофе от Инновы. Из личных впечатлений — играть тяжелее, честно. На евро было проще. Либо я потерял сноровку)
Акхым, о чем это я?.. Ах да -ривер. Или — наемник в Иннове. Персонаж, за которого я последнее время играю больше всего. Лекс уже выкладывал обзор МДД, а я остановлюсь на Лысом детальнее)

Читать дальше
- 20 марта 2012
- Блог HuKoJIaC
Diablo III - коллекционное издание

На всякий случай выложу тут коллекционку, хотя её состав давно известен)

- 14 марта 2012
- Блог HuKoJIaC
Diablo 3 - осталось недолго

Джей Уилсон (комьюнити-менеджер) сделал заявление, которое в целом можно охарактеризовать так:
«Ребята, это официальное заявление о скором официальном объявлении официальной даты релиза!»
В общем — близзы уже знают, когда игра появится на прилавках, но не говорят смертным нам. Но не суть, одно это не заставило бы меня здесь отписаться)
Читать дальше
- 21 февраля 2012
- Блог HuKoJIaC
Diablo 3 - патч под грифом 13

Давненько я здесь не отписывался. Просто с компьютерных игр я последнее время на MTG перешел, да и играть пока не во что, собственно…
Что-то отвлекся.
За время моего молчания к бета клиенту дьяблы было выпущено несколько патчей, но значимых моментов ИМХО всего ничего:
Читать дальше
- 11 декабря 2011
- Блог HuKoJIaC
VGA 11 - Diablo 3

Близзы поучаствовали на этой выставке. Вопреки желаниям игроков — дата релиза в очередной раз не была объявлена, зато разразились ещё одним восхитительным роликом, который будет встречать нас при запуске игры.
P.S. when it's done — от этого уже хочется плакать… но остается в очередной раз надеяться, что этот «done» достоино ожидания.
- 04 ноября 2011
- Блог HuKoJIaC
Diablo 3 - очереная заметка

Буквально сегодня клиенты бетатестеров обновился до версии 0.3.1.7728.
Это пятый патч со времени бетатеста, а заслуживает упоминания по нескольким причинам:
— Вайп всего награбленного, прокаченного, улучшенного за время бетатеста.
— Обещают самую большую рассылку ключей на бету дьяблы. *улыбается*
— Исправлена система смены скиллов. То, что раньше можно было сделать в любой момент, то теперь можно сделать только в Алтарях Нефалема.
— Балансировка навыков, которая в том числе немного изменила мантры монаха. Теперь у мантр есть 15-ти секундный кулдаун, и в первые 3 секунды после активации они дают примерно тройной бонус.

Ну, поскольку по большому счету — первые пункты фигня, то вот третий пункт меня радует. Хитрозадый макросник мог вполне спокойно использовать на порядок больше скиллов, чем обычный игрок, и такое ограничение меня устраивает полностью. Алтари будут стоять в городах и в важных точках, так что к смене противников вам дадут подготовиться.
Ну, в общем-то и все пока что. Ждем-с ключей.
)
- 24 октября 2011
- Блог HuKoJIaC
Diablo 3 - один ролик

Главные новости близзкона уже без меня осветили, поэтому долго разливаться мыслями по бумаге не получится)
На близзконе не показали один ролик, но он явно из последних билдов дьяблы (читай — версии более близкой к релизной, чем доступная бетатестерам).
Да, я знаю — хацкеры уже в бета клиенте раскопали модельки почти всех монстров, но боевое поведение они им не прикручивали, да и новые рунные эффекты засветились… И да — тут вроде бы кто-то хотел на Гаргантюа вич-доктора посмотреть? Любуйтесь)
- 19 октября 2011
- Статьи и обзоры
Инди-обзор
Что-то новостей по дьябле 3 (не-для-задротов-которые-ввосторге-от-каждой-инфы-раскопанной-в-выпотрошенной-бете) не имеется, то и я давно и не писал. Хотя совсем скоро близзкон, там посмотрим.
Инди-игры. Коротко — это игры без издателя, поэтому не загнанные в рамки «пипл должен схавать», и разработчики таких игр иногда делают маленькие шедевры.

Braid. Первая игра, через которую я и познакомился с самим понятием инди игр. Вроде бы типичный платформер (азм есьм Mario-клон) с головоломками, но дизайн уровней и музыка…

Прости, Тим, но твоя принцесса...
Тим — обычный парень. Ничем не примечательный человек… Кроме одной детали — он нашел свою Принцессу. Жили они вместе долго и… счастливо? Почему же однажды она пропала? Её похитили? Это нам и предстоит узнать из маленьких зеленых книжек, находящиеся перед началом каждого Мира.

А в этом мире время течет в зависимости от того, направо или налево Тим бежит.
Не буду делать акцента на игровом процессе — это очень интересная головоломка, где возможность неограниченно возвращаться назад во времени позволяет забыть о смерти, а каждый новый Мир устанавливает свои правила игры. Все просто и интересно (хотя некоторые кусочки смог достать только с помощью ютуба, пепел на мою голову...).
Но для меня самое главное в этой игре был дизайн с музыкой. Не совру, если скажу — около 10 минут я просто стоял, слушал музыку и смотрел на солнце в первом мире. Все так… по доброму. И это несомненно один из главнейших достоинств данного проекта.

Сходство с Марио продолжается.
Не знаю, что ещё можно описать. Это то, что нужно пробовать самому.
p.s. После прохождения первых пяти Миров открывается путь на чердак, где и можно найти Принцессу… найти?
Инди-игры. Коротко — это игры без издателя, поэтому не загнанные в рамки «пипл должен схавать», и разработчики таких игр иногда делают маленькие шедевры.

Braid. Первая игра, через которую я и познакомился с самим понятием инди игр. Вроде бы типичный платформер (азм есьм Mario-клон) с головоломками, но дизайн уровней и музыка…

Прости, Тим, но твоя принцесса...
Тим — обычный парень. Ничем не примечательный человек… Кроме одной детали — он нашел свою Принцессу. Жили они вместе долго и… счастливо? Почему же однажды она пропала? Её похитили? Это нам и предстоит узнать из маленьких зеленых книжек, находящиеся перед началом каждого Мира.

А в этом мире время течет в зависимости от того, направо или налево Тим бежит.
Не буду делать акцента на игровом процессе — это очень интересная головоломка, где возможность неограниченно возвращаться назад во времени позволяет забыть о смерти, а каждый новый Мир устанавливает свои правила игры. Все просто и интересно (хотя некоторые кусочки смог достать только с помощью ютуба, пепел на мою голову...).
Но для меня самое главное в этой игре был дизайн с музыкой. Не совру, если скажу — около 10 минут я просто стоял, слушал музыку и смотрел на солнце в первом мире. Все так… по доброму. И это несомненно один из главнейших достоинств данного проекта.

Сходство с Марио продолжается.
Не знаю, что ещё можно описать. Это то, что нужно пробовать самому.
p.s. После прохождения первых пяти Миров открывается путь на чердак, где и можно найти Принцессу… найти?
- 13 сентября 2011
- Блог HuKoJIaC
Diablo 3 - пара слов

Как лично мной и ожидалось — бета 11 числа не стартовала. А жаль.
Зато близзы решили часть информации, которую предприимчивые китайцы уже успели выдернуть из клиента, запилить на офф сайт — появился калькулятор скилов и ИМХО более детальное описание классов.
Рекомендую зайти тем, кто интересуется, но без фанатизма, и для кого это будет новой информацией.

Что это такое.
Это приятные оказуаливатели игры — Йорданов котел и Нефелемский куб (Хорадрический канул в пучину вод, так вот). При их помощи можно мгновенно продавать предметы (котел) и разбирать на составляющие (куб, соответственно). Можно поспорить о их надобности, но оставим.
Ждем беты, господа.
p.s. Работы над взломом беты идут, но максимум, до чего добрались хацкеры — окно выбора персонажа.
eu.battle.net/d3/ru/game/