- 16 мая 2012
- Статьи и обзоры
Max Payne 3. Пол часа из жизни алкоголика

Я не люблю GTA. Не то, что бы терпеть не мог, просто если есть альтернатива, то я всегда выберу другую игру. Мне не нравится рэперская бандитская тематика, я не балдею от угона машин и единственное, что мне нравится во всей серии GTA, это дикие заезды по местности, на максимальной скорости и желательно на мотоцикле. Но я никогда не отказывал компании Rockstar в умении делать сильный, качественные игры. Да, они их делают не для меня, но уровень их проектов всегда максимально высок и во многом служит примером для подражания другим разработчикам. А ещё они сделали Red Dead Redemption — лучший симулятор Дикого Запада, который когда-либо посещал игровые платформы.
Поэтому, я не волновался за третьего Max Payne'a. Не шибко ждал, но не волновался. В худшем случаи мы получим просто отличную игру, со старым названием, но новым содержанием. В лучшем нам вернут Макса. На работе, на XBox 360, я отыграл пол часа, за которые ~10 минут отсмотрел загрузки, замаскированные под очень сильные сюжетные заставки, а остальные 20 стрелял… и знаете? Rockstar сделали невозможное — Max Payne вернулся!
Я не хочу спойлерить и рассказывать какие-то мелкие нюансы, но что бы понять что мы получили, просто представьте следующее:
Оригинальный Max Payne, со всей своей атмосферой, оригинальным голосом и механикой, вдруг пересел на графику 2012 года. При чём не просто на графику, но учёл все пожелания и претензии к механике и внешности нашего поколения. Колёса машин, при попадании, спускаются и машины проседают, от стен откалывается штукатурка и дырки от пуль не исчезают, а в точности оказываются там куда вы стреляли, враги очень чётко реагируют на попадания — хромают, запинаются и падают, если попали в ногу, отлетают от мощных пушек и т.д. Bullet-time, slowmo, обезболивающее, два пистолета — все присутствует в наивысшем качестве и даёт те самые ощущения и вызывает щенячий восторг, которые мы испытывали в первых двух частях!
За те 20 минут, что я упоённо отстреливал злодеев всея Сан-Пауло и слушал речи забулдыги Макса, я понял главное — Rockstar сделали невозможное! Они вернули Макса во всей его красе, не потеряв ни в атмосфере, ни в харизме, ни в кураже или стрельбе! Я до сих пор в большом восторге от осознания того, что в июне месяце, крепко взяв мышку за крышку, я настреляюсь вдоволь!
- 15 мая 2012
- Статьи и обзоры
Как ко мне дракон прилетел

У одного моего хорошего знакомого появилась дурная идея. Он захотел Алдуина на полку. Того самого, что живёт в коллекционном издании Skyrim'a. Моя попытка отговорить его от этой «радости» разбилась об стену непонимания и доводов «хочу, живём только раз, пофиг!». А отговаривал я его потому, что сам дракон имеет одно очень не приятное свойство — эта падла весит 2.5 килограмма. Ну раз товарищ просит, то грех отказывать. Идём на ебэй, находим пару-тройку предложений от top-rated seller'ов и, посчитав там-сям, выбираем самое выгодное предложение.

Дальше просто. Оплатили, дождались когда пришло на склад посредника, упаковали в посылку и отправили в отдел доставки. Сам дракон обошёлся в районе 2400 рублей, поэтому товарищ решил включить жука и выбрать самый дешевый способ доставки. Тут то мне и открыли глаза на его вес (я сразу знал, что он не лёгкий, но что бы настолько!), те самые 2.5 кг, которые в самый дешевый способ ну ни как не влазили. Поэтому отправили средним т.е. дорогой обычной почтой (поверьте, самый лучший способ доставки. Быстро, по деньгам нормально и точно придёт. Ни в коем случаи не связывайтесь с EMS). И когда этот тушканчик упал на весы, то оказалось что цена доставки будет примерно ровна цене самого дракона. Итого, в Россию летит пластиковая ящерица ценой в пять тысяч рублей.
Читать дальше
- 15 мая 2012
- Статьи и обзоры
Diablo - Ретроспектива Часть 2
Продолжение 1-ой части.
Описание взято с wikidiablo.

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн
Читать дальше
Описание взято с wikidiablo.

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн
Читать дальше
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Diablo - Ретроспектива, часть 1

Эта история берет свое начало в 1996 году. Год, когда тысячи игроков ступили на земли Санктуарии, мира людей, созданного Ангелами и Демонами. Эта игра покоряла новобранцев и не отпускала от мониторов, вследствии чего была выпущена вторая часть, и армия фанатов росла как на дрожжах. И вот, с момента выхода последнего дополнения в 2001 году началось долгое и томительное ожидание. Диабло проходилась по сотни раз, подземелья очищались, и орды противников крушились вновь и вновь. Интернет пестрил форумами, на которых люди делились опытом и советами. И все это на фоне ожидания чуда, того, что все эти старания не напрасны, и свет увидит третье пришествие Дьявола. И с лета 2008 года вся общественность начала новый отсчет, отсчет c момента анонса Diablo 3…

История повествует нам о попытках демона Диабло вернуться на землю после долгого заточения в Камне душ под монастырем близ Тристрама. Забираясь в головы своих жертв, путая их и, в итоге, сводя с ума, Диабло заманивает в подземные ходы монастыря целый город за исключением нескольких людей. Именно в это время в Тристраме появляетесь и вы, будущий спаситель жителей и убийца Диабло.
Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным Странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Modern Warfare 3 - третий лишний

Когда игра только вышла, то в одной из западных рецензий я наткнулся на интересную фразу:
Call of Duty: Modern Warfare 3 олицетворяет все то плохое, что есть в современных шутерах от первого лица.
Я тогда подумал, что просто автору не понравилась игра. Но что бы так говорить о самом популярном шутере, да ещё о такой именитой серии, где первые две части Modern Warfare были просто шикарны, да быть такого не может! Но когда три дня назад я поставил эту прэлэсть и начал играть сам, то понял что именно эта фраза лучше всего характеризует игру.
Время и тенденции показали самый страшный недостаток игры. То, что нельзя простить ни какому шутеру. Недостаток, которому нет оправдания и который нечем скрыть, а именно — в Modern Warfare 3 не интересно стрелять! После спорного Rage, у которого минусов не меньше, чем плюсов, но в котором ID Software показали что значить чувствовать оружие, попадать врагу в конкретную часть тела и т.д., MW3 смотрится и играется как какая-то поделка на коленках. Болванчики-враги бегают, падают, умирают. Не видно куда ты попал, из-за чего именно падает враг, он ни как не реагирует на разные попадания, выстрелы из конкретного оружия и т.д. Ощущения… их просто нет! Игра, в которой главное стрелять, именно стрелять не интересно! Если Black Ops делал акцент на кровищу и расчленёнку, то в MW3 и этого нет. Руки не отлетают, мозгов на стене нет.

Читать дальше
- 14 мая 2012
- Статьи и обзоры
Ликбез по истории Тамриэля. Часть 2

И так, обещанное продолжение первой части. Надеюсь, получилось не менее интересно. Предупреждаю — текста много, бережем глаза и читаем с перерывами :)

После восхождение на Имперский Трон, Тайбер понимает, что руководство объединенным Киродиилом – задача не из легких. Он посылает своего старого союзника Исмира разобраться с Имперской экспансией в Скайрим и Хай Рок. Исмир, понимая, что люди подумают, будто Септим находится в двух местах одновременно, работает акууратно и скрытно, за кулисами.
Одно за другим он завоевывает королевства людей. Но подчинение Хаммерфелла (родины редгардов) оказывается чрезвычайно сложной задачей – чернокожие воины отчаянно сражаются за свою независимость. Исмир требует полного вторжения, шанса самому сразиться с иноземными духами ветров, но Септим не поддерживает его. У Императора появляется план получше. План, с помощью которого он получит власть над Хаммерфеллом законным путем — в развернувшейся в провинции гражданской войне Тайбер поддерживает сдающую позиции сторону и редгарды сами предлагают ему править своим государством. Наконец-то Империя готова разобраться с эльфами.
Читать дальше
- 12 мая 2012
- Статьи и обзоры
Ликбез по истории Тамриэля. Часть 1

После анонса TESO я загорелся идеей получше ознакомиться с лором этого сеттинга и задался вопросом – а не завести ли этакую мини-рубрику про историю Тамриэля? Решил попробовать. Надеюсь, будет интересно. Стену текста разбавляю картинками в тему.

Сегодня расскажу об одной из самых важных и выдающихся фигур в истории Империи в частности, да и всего Тамриэля вообще – Тайбере Септиме, основателе династии Септимов, так же известном как Талос, так же известном как Исмир, так же известном как первый Драконорожденный — Довакин.
Читать дальше
- 10 мая 2012
- Статьи и обзоры
Bastion - красивый конец света

Хочу поделиться своими впечатлениями об изометрической инди-аркаде Bastion, которую приобрел на прошлой неделе. Оговорюсь сразу – игра меня зацепила не столько геймплеем – который, в принципе, прост как два пальца – а красивой «рисованной» графикой, бесподобной атмосферой и музыкой, придающими игровому процессу особый шарм, который заставит вас полюбить эту игру.

Предыстория не менее важна для понимания игры – наш главный герой, Мальчик (The Kid), является единственным (как он думает), кому удалось пережить глобальную Катастрофу (Calamity), разрушившую его родной город – Цейлондию (Caelondia), превратив при этом всех его жителей в пепел. Некогда прекрасный, монументальный и оживленный город теперь рассыпан на мириады осколков, зависших в воздухе и собирающихся воедино только для того, чтобы Мальчик мог пройти по ним.
Читать дальше
- 05 мая 2012
- Статьи и обзоры
Dragon's Dogma - комикс

Выкладываю четыре части цифрового комикса по игре Dragon's Dogma. Судя по содержанию (небольшое знание аглицкого не помешает), это краткий пересказ к игре, раскрывающий «на кой ляд ГГ попёрса бить ящериц». Кто понял чуть больше меня — делитесь в комментариях :)
Глава вторая, о том как враги сожгли родную хату и что делать дальше.
- 28 апреля 2012
- Статьи и обзоры
Binary Domain - первые впечатления

Итак, напишу первые впечатление после 3 часов игры. Кто тоже купил и поиграл — делимся мнением. Интересно послушать, что народ думает.

Прошел вчера 3 главы, от игры хрен оторвешься, очень затягивает. Скучно за всё время пока не было ни разу — вечно что-то новенькое подкидывают. Про роботов говорилось уже — из-за классной модели повреждений в них вообще бесконечно стрелять хочется, до того куски отлетают круто :D
Читать дальше
