Steam представляет - неделя Ubisoft!



Пока Lexxx пошло спит, я расскажу вам про мега-вкусняшку! Сервис Steam объявил неделю Ubisoft! С 17 по 20 мая в магазине Steam можно купить любую игру, которую издавала Ubisoft, со скидкой в 33%! А каждый из этих четырёх игр принесёт вам супер-мега-плюшку — 75% скидки на какую-то отдельно взятую серию!



Вот сегодня отличное предложение — вся серия Ghost Recon за 111 рублей! А по отдельности от 24 до 49 рублей. Ух если бы я любил милитари шутеры… вах какой подарок фанатам! Кстати, новую часть, Futer Soldier, можно купить со скидкой в 30%! Ещё есть время поиметь подарки от Steam и Ubisoft, спешите!

А для тех, кто не знает что издавала данная компания, я приведу краткий список их брендов:

  • Ghost Recon
  • Assassin's Creed
  • Rainbow Six
  • Rayman\Rabbids
  • Prince of Persia
  • Anno
  • Heroes of Might and Magick

и т.д. Короче, это не шарашкина контора, выбор есть :)

Новый Союз



Компании «1С-СофтКлаб» и Best Way сообщают о разработке компьютерной ролевой игры «Новый Союз». Премьера масштабной RPG от знаменитой студии Best Way, создавшей популярную серию стратегий в реальном времени «В тылу врага», запланирована на 2013 год. Следите за новостями на официальном сайте проекта «Новый Союз» по адресу http://novysoyuz.ru.

Действие игры «Новый Союз» разворачивается в альтернативной исторической реальности. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.

Читать дальше

Diablo III - FAIL ?!?!



Премьера оказалась испорченной и вместо того, чтобы отправиться на новые приключения в мире, которого ждали более 12 лет, фанаты читали бесконечные сообщения об ошибках со своего монитора.

Некоторые игровые журналисты тоже высказались в негативном ключе о запуске игры, назвав его «катастрофическим». Дело в том, что падения серверов повлияли на работу и некоторых изданий, они не смогли сдать свои обзоры на игру в срок. И сейчас на MC висит лишь три оценки от профильной прессы:


  • GameReactor Denmark — 9/10
  • Gamer.nl — 9/10
  • Guardian — 8/10

На Blizzard тут же накинулись и на официальных форумах, и в Твиттере.

  • «Я ждал 10 лет, заплатил деньги и поиграл всего 5 минут… Почему вы не предусмотрели наплыва пользователей? Как так можно, вы же не первый год работаете...» — писали люди.

  • "А сколько я еще должен ставить? Даже не знаю как оценивать. ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! Blizzard продает окошки с «ошибкой» за $60".

Разработчики просили подождать перезапуска сетевых служб и серверов, но разгневанные юзеры отправились на Metacritic, где просто «казнили» рейтинг Diablo III (по типу с историями, вроде Mass Effect 3). Очень много сыпится нолей.

Критикуется факт обязательного подключения к интернету («Это что, очередной клон WOW'а?»), множество багов и проблемы с созданием персонажей. Если вчера негативных отзывов было зарегистрировано чуть более 200, то сегодня их количество перевалило за 1,300 и продолжает расти. Говорят, в Европе ситуация была лучше, а вот в Америке начало оказалось просто провальным.


Blizzard поторопилась и не была готова к запуску?! Нифига себе поворот событий… Кстати, оценка игроков (user score, выборка из 2360 человек) ровняется 3.6\10. Пруф.

ADD:

Группа корейских игроков прошла кампанию action-RPG Diablo III от компании Blizzard Entertainment за 7 часов, сообщает tomshardware.com. Напомним, что игра стартовала 2 дня назад – 15 мая, а на ее разработку ушло почти 12 лет. За 7 часов корейцы прошли всю игру в обычном режиме сложности – от начальной видеовставки до финального босса Diablo. После этого их подвиг повторила группа китайских игроков. Обе группы сделали скриншоты с подтверждением прохождения.

Draksiders 2 - продолжение эпичного CGI





Все мы помним ролик выше. Когда Смерть не только всех зарубал, но ещё и получил мега оплеуху от какого-то каменного великана нездоровых размеров (прощения просим у фанатов первой части, как звать это чудо я не знаю). Так вот, Смерть впаялся в скалу, отпялся от сколы и… и что было дальше, смотрите ниже :)



И Конь Бледный понравился, и трансформация в настоящую, каноническую Смерть! Неужели Vigil сделали выводы и научились на своих ошибках?!

Max Payne 3. Пол часа из жизни алкоголика



Я не люблю GTA. Не то, что бы терпеть не мог, просто если есть альтернатива, то я всегда выберу другую игру. Мне не нравится рэперская бандитская тематика, я не балдею от угона машин и единственное, что мне нравится во всей серии GTA, это дикие заезды по местности, на максимальной скорости и желательно на мотоцикле. Но я никогда не отказывал компании Rockstar в умении делать сильный, качественные игры. Да, они их делают не для меня, но уровень их проектов всегда максимально высок и во многом служит примером для подражания другим разработчикам. А ещё они сделали Red Dead Redemption — лучший симулятор Дикого Запада, который когда-либо посещал игровые платформы.

Поэтому, я не волновался за третьего Max Payne'a. Не шибко ждал, но не волновался. В худшем случаи мы получим просто отличную игру, со старым названием, но новым содержанием. В лучшем нам вернут Макса. На работе, на XBox 360, я отыграл пол часа, за которые ~10 минут отсмотрел загрузки, замаскированные под очень сильные сюжетные заставки, а остальные 20 стрелял… и знаете? Rockstar сделали невозможное — Max Payne вернулся!



Я не хочу спойлерить и рассказывать какие-то мелкие нюансы, но что бы понять что мы получили, просто представьте следующее:

Оригинальный Max Payne, со всей своей атмосферой, оригинальным голосом и механикой, вдруг пересел на графику 2012 года. При чём не просто на графику, но учёл все пожелания и претензии к механике и внешности нашего поколения. Колёса машин, при попадании, спускаются и машины проседают, от стен откалывается штукатурка и дырки от пуль не исчезают, а в точности оказываются там куда вы стреляли, враги очень чётко реагируют на попадания — хромают, запинаются и падают, если попали в ногу, отлетают от мощных пушек и т.д. Bullet-time, slowmo, обезболивающее, два пистолета — все присутствует в наивысшем качестве и даёт те самые ощущения и вызывает щенячий восторг, которые мы испытывали в первых двух частях!

За те 20 минут, что я упоённо отстреливал злодеев всея Сан-Пауло и слушал речи забулдыги Макса, я понял главное — Rockstar сделали невозможное! Они вернули Макса во всей его красе, не потеряв ни в атмосфере, ни в харизме, ни в кураже или стрельбе! Я до сих пор в большом восторге от осознания того, что в июне месяце, крепко взяв мышку за крышку, я настреляюсь вдоволь!

Поверьте на слово! Депрессивный Алкоголик Max Payne к Нам Вернулся! Viva la Rockstar!

Как ко мне дракон прилетел



У одного моего хорошего знакомого появилась дурная идея. Он захотел Алдуина на полку. Того самого, что живёт в коллекционном издании Skyrim'a. Моя попытка отговорить его от этой «радости» разбилась об стену непонимания и доводов «хочу, живём только раз, пофиг!». А отговаривал я его потому, что сам дракон имеет одно очень не приятное свойство — эта падла весит 2.5 килограмма. Ну раз товарищ просит, то грех отказывать. Идём на ебэй, находим пару-тройку предложений от top-rated seller'ов и, посчитав там-сям, выбираем самое выгодное предложение.



Дальше просто. Оплатили, дождались когда пришло на склад посредника, упаковали в посылку и отправили в отдел доставки. Сам дракон обошёлся в районе 2400 рублей, поэтому товарищ решил включить жука и выбрать самый дешевый способ доставки. Тут то мне и открыли глаза на его вес (я сразу знал, что он не лёгкий, но что бы настолько!), те самые 2.5 кг, которые в самый дешевый способ ну ни как не влазили. Поэтому отправили средним т.е. дорогой обычной почтой (поверьте, самый лучший способ доставки. Быстро, по деньгам нормально и точно придёт. Ни в коем случаи не связывайтесь с EMS). И когда этот тушканчик упал на весы, то оказалось что цена доставки будет примерно ровна цене самого дракона. Итого, в Россию летит пластиковая ящерица ценой в пять тысяч рублей.

Читать дальше

Diablo - Ретроспектива Часть 2

Продолжение 1-ой части.
Описание взято с wikidiablo.



Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн


Читать дальше

Diablo - Ретроспектива, часть 1



Эта история берет свое начало в 1996 году. Год, когда тысячи игроков ступили на земли Санктуарии, мира людей, созданного Ангелами и Демонами. Эта игра покоряла новобранцев и не отпускала от мониторов, вследствии чего была выпущена вторая часть, и армия фанатов росла как на дрожжах. И вот, с момента выхода последнего дополнения в 2001 году началось долгое и томительное ожидание. Диабло проходилась по сотни раз, подземелья очищались, и орды противников крушились вновь и вновь. Интернет пестрил форумами, на которых люди делились опытом и советами. И все это на фоне ожидания чуда, того, что все эти старания не напрасны, и свет увидит третье пришествие Дьявола. И с лета 2008 года вся общественность начала новый отсчет, отсчет c момента анонса Diablo 3…

Хотелось бы представить видео-ретроспективу предыдущих частей, дабы освежить таящиеся в вас воспоминания. Ведь уже с 15 мая они вам очень пригодятся.




История повествует нам о попытках демона Диабло вернуться на землю после долгого заточения в Камне душ под монастырем близ Тристрама. Забираясь в головы своих жертв, путая их и, в итоге, сводя с ума, Диабло заманивает в подземные ходы монастыря целый город за исключением нескольких людей. Именно в это время в Тристраме появляетесь и вы, будущий спаситель жителей и убийца Диабло.



Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным Странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.



Продолжение

Modern Warfare 3 - третий лишний



Когда игра только вышла, то в одной из западных рецензий я наткнулся на интересную фразу:

Call of Duty: Modern Warfare 3 олицетворяет все то плохое, что есть в современных шутерах от первого лица.

Я тогда подумал, что просто автору не понравилась игра. Но что бы так говорить о самом популярном шутере, да ещё о такой именитой серии, где первые две части Modern Warfare были просто шикарны, да быть такого не может! Но когда три дня назад я поставил эту прэлэсть и начал играть сам, то понял что именно эта фраза лучше всего характеризует игру.

Время и тенденции показали самый страшный недостаток игры. То, что нельзя простить ни какому шутеру. Недостаток, которому нет оправдания и который нечем скрыть, а именно — в Modern Warfare 3 не интересно стрелять! После спорного Rage, у которого минусов не меньше, чем плюсов, но в котором ID Software показали что значить чувствовать оружие, попадать врагу в конкретную часть тела и т.д., MW3 смотрится и играется как какая-то поделка на коленках. Болванчики-враги бегают, падают, умирают. Не видно куда ты попал, из-за чего именно падает враг, он ни как не реагирует на разные попадания, выстрелы из конкретного оружия и т.д. Ощущения… их просто нет! Игра, в которой главное стрелять, именно стрелять не интересно! Если Black Ops делал акцент на кровищу и расчленёнку, то в MW3 и этого нет. Руки не отлетают, мозгов на стене нет.



Читать дальше

Tomb Raider - релиз перенесен на 2013 год


Сегодня глава студии Crystal Dynamics Дарэлл Галлахер объявил в официальном блоге проекта, что перезапуск серии откладывается на 2013 год. Причиной было названо желание разработчиков "сделать современный Tomb Raider, который удивит и впечатлит игроков и будет лучшей игрой, которую мы сделали за всю свою карьеру", для чего команде потребуется больше времени, чем планировалось.


На грядущей Е3 нам обещают показать новый контент из игры, Дарэлл обмолвился, что ему "не терпится поделится чем-то особенным" с нами. Ждем!